[на главную] [на главную] [eng]
[этюды]
[миниатюры]
[3D-уроки]
[киноаппаратная]
[colloquium]
[контакты]
[новости раздела]
Соз­дание аними­рован­ного эска­латора при помощи модуля MoGraph
C появле­нием модуля MoGraph в Cinema4D мно­гие задачи по соз­данию и ани­мации мас­сивов одно­типных объек­тов стали ре­шать­ся су­щест­вен­но проще. Од­ним из клю­чевых средств MoGraph явля­ется Cloner Object, кото­рый позво­ляет созда­вать клоны объек­тов самыми раз­но­образ­ными спо­собами.
----

3D-уроки

В чем делать  этюды, подобные представленным на сайте, не так уж и важно. Главное — результат. Наша команда работает, в основном, с пакетом ^Maxon Cinema 4D, считая его наиболее подходящим для создания научно-популярных фильмов по естественным наукам.

[+/-]Знакомство с пакетом Maхоn Cinema4D (3)
При упоминании 3D графики в России у многих сразу возникает ассоциация с 3D Studio Max или Maya. Опустим причины такого несколько однобокого восприятия на постсоветском пространстве, а просто перейдем по ссылочке ^www.cgtalk.com  — крупнейшего мирового сообщества специалистов в области компьютерной графики — и взглянем на активность форума Cinema 4D. Цифры говорят сами за себя, и это неспроста.
/-
|

>Первое знакомство

|
|Пакет Cinema4D компании Maxon предоставляет практически исчерпывающий набор инструментов, позволяющих создавать трехмерную графику любого уровня сложности. Его традиционные средства отличаются высокой интуитивностью и простотой использования без ущерба функциональности. |
-/
Для любителей строить процедурную анимацию в пакете Cinema4D имеются такие средства, как COFFEE и XPresso (по названию видно, что создатели являются большими любителями кофе). Итак, что же это за напитки? COFFEE  — это объектно-ориентированный C++ подобный язык программирования, опирающийся на внутреннюю объектную модель Cinema4D. XPresso  — это визуальный редактор взаимосвязей свойств объектов с так называемым "нодовым" интерфейсом.
/-
|

>Знакомство с XPresso

|
|"Hello world" при по­мо­щи XPresso мы пи­сать не бу­дем, а пока­жем простей­ший, но тем не менее реаль­но исполь­зуемый в пред­ставлен­ных филь­мах пример. |
-/
-
/-
|

>Знакомство с COFFEE

|
|Ес­ли вы зна­комы с идео­логией объек­тно-ориен­тиро­ван­ного прог­рамм­ирова­ния на базе C++, Java или Delphi, то COFFEE при­дется вам по вкусу. От­ме­тим, что объект­ная модель у Cinema4D очень удач­ная и гиб­кая. |
-/

[+/-]Уроки для начинающих (5)
Начинаем работу с Cinema4D
/ - \
|

>Исполь­зова­ние мо­ду­ля Scetch&Toon для изуче­ния се­че­ний геомет­ричес­ких фи­гур

|
| Рас­ска­зывает­ся о том, как уни­каль­ный мо­дуль Sketch&Toon пред­наз­начен­ный для соз­дания мульт­филь­мов мо­жет по­мочь в изуче­нии се­че­ний геомет­ричес­ких фи­гур. |
\ - /
-
/ - \
|

>Мо­де­ли­ро­ва­ние ка­ран­да­ша. Урок для на­чи­наю­щих

|
| Для на­чинаю­щих поль­зова­телей паке­та Cinema4D под­роб­но рас­смотрен каж­дый шаг созда­ния мо­де­ли. На при­мере соз­да­ния моде­ли ка­ран­да­ша объяс­няют­ся прин­ципы модели­ро­ва­ния в c4d, раскры­вают­ся неко­то­рые сек­реты. |
\ - /
-
/ - \
|

>Мо­де­ли­ро­ва­ние по­ве­де­ния нити

|
| Мо­де­ли­ро­ва­ние по­ве­де­ния ни­ти с за­фик­си­ро­ван­ны­ми конц­ами, ос­но­ван­ное на исполь­зовании мо­ду­ля си­му­ля­ции тка­ни Cloth. |
\ - /
-
/ - \
|

>Упра­вле­ние ани­ма­цией, ос­но­ван­ной на ма­те­ма­тичес­кой фор­муле

|
| Управ­ле­ние ани­ма­цией при по­мо­щи кри­вой, задан­ной ма­те­ма­ти­чес­ки |
\ - /
-
/ - \
|

>Соз­дание аними­рован­ного эска­латора при помощи модуля MoGraph

|
| C появле­нием модуля MoGraph в Cinema4D мно­гие задачи по соз­данию и ани­мации мас­сивов одно­типных объек­тов стали ре­шать­ся су­щест­вен­но проще. Од­ним из клю­чевых средств MoGraph явля­ется Cloner Object, кото­рый позво­ляет созда­вать клоны объек­тов самыми раз­но­образ­ными спо­собами. |
\ - /
-  
[+/-]Использование XPresso и COFFEE (4)
Для создания фильмов в том виде, в котором вы их видите на сайте, волшебнику по 3D-графике нашей команды пришлось проявить изрядную изобретательность. В этом разделе приведены уроки, объясняющие как реализовать в пакете Cinema4D интересные и нетривиальные задачи, с которыми нам пришлось столкнуться.
/ - \
|

>Сгибание полигонального объекта

|
| Рас­смот­рим за­дачу сги­ба­ния поли­гональ­ного объек­та по его реб­рам. Та­кая за­да­ча воз­ни­ка­ет, на­при­мер, при мо­дели­ро­ва­нии ори­га­ми. |
\ - /
-
/ - \
|

>Создание сложной анимации, управляемой минимальным числом параметров

|
| В уро­ке рас­ска­зы­вает­ся как с по­мо­щью xpresso и coffee соз­дать ани­ма­цию слож­но­го ме­ха­низ­ма, уп­рав­ля­емую ми­ни­маль­ным чис­лом па­ра­мет­ров. В рас­смат­ри­вае­мой сце­не вся ани­ма­ция  яв­ля­ет­ся  за­ви­си­мос­тью толь­ко од­но­го па­ра­мет­ра. |
\ - /
-
/ - \
|

>Перекатывание некруглой фигуры

|
| Ани­ми­ро­вать ка­тя­щееся по пря­мой круг­лое ко­ле­со нес­лож­но. Но как по­ка­тить по пря­мой та­кой объект как тре­уголь­ник Рело? |
\ - /
-
/ - \
|

>Соз­да­ние слож­но­го объ­ек­та, уп­рав­ля­емо­го XPres­so

|
| Необыч­ное ис­поль­зо­ва­ние НОД'ов XPresso и COFFEE для уп­рав­ле­ния объ­екта­ми и на­пи­са­ния фун­кций. |
\ - /
-
-
- -
   © 2002–2012 Фонд «Математические этюды».
      Коммерческое использование запрещено.
этюды | миниатюры | 3D-уроки | киноаппаратная | colloquium | контакты
[на главную]