Пакет Cinema4D компании Maxon предоставляет практически исчерпывающий набор инструментов, позволяющих создавать трехмерную графику любого уровня сложности. Его традиционные средства отличаются высокой интуитивностью и простотой использования без ущерба функциональности.
К настоящему времени Cinema4D имеет хорошо отлаженный набор надежных, мощных и простых в использовании инструментов, среди которых:
MOCCA (модуль персонажной анимации, поддерживающий технологию захвата движений - Motion Capture);
Dynamics (модуль расчета динамики твердых и мягких тел, дополненный в версии 9 мощной и удобной системой моделирования поведения тканей);
Pyroclaster (модуль объемного рендеринга частиц, предназначенный для создания эффектов дыма, пламени и т.п.);
Thinking Particles (уникальный модуль, основанный на системе визуального программирования XPresso, позволяющий создавать эффекты, в основе которых лежит сложное поведение частиц).
Отдельного разговора заслуживает непревзойденный модуль нефотореалистичного рендеринга
Sketch and Toon
представляющий особую ценность для естественнонаучных демонстраций, поскольку позволяет с легкостью представлять трехмерные сцены в виде рисунков, чертежей, схем, эскизов и т.п. По сочетанию безграничных возможностей представления изображений с удивительной простотой использования этот инструмент не имеет аналогов.
Начиная с версии 9, Cinema 4D заняла одну из лидирующих позиций в ряду инструментов полигонального моделирования. При этом она сохранила высочайшую наглядность процесса полигонального моделирования. Встроенный в эту программу модуль текстурирования
Body Paint
уже давно является безусловным лидером в классе аналогичных программ. Выпущенный как отдельное приложение, он используется даже конкурирующими пакетами, такими как 3D Studio MAX, Maya, Softimage XSI и др.
Не оставлены без внимания разработчиками этой удивительной программы и многие вспомогательные функции. Так, например, модуль
NET Render
предоставляет пользователю систему для построения самой настоящей rendering farm. Программа построена по принципу распределенной вычислительной системы и снабжена феноменально простыми и удобными средствами управления процессом расчета финального изображения.
Однако, выбор пакета 3D моделирования/анимации основан не столько на впечатляющем перечне возможностей программы, сколько на субъективных ощущениях, возникающих при работе с Cinema 4D. Не последнюю роль тут играет красота, удобство и поразительная настраиваемость интерфейса. Но подлинным шедевром, особо ценным для создателей научно-популярных фильмов, является, пожалуй, Object Manager. Несмотря на такое незамысловатое название, это один из главнейших инструментов описываемой программы, в котором реализованы даже элементы нелинейного моделирования. Описать его в двух словах невозможно. Лучше всего самостоятельно окунуться в чудесный мир трехмерной компьютерной графики с Cinema 4D и почувствовать неописуемую красоту этого инструмента.