[на главную] [на главную] [eng]
[этюды]
[миниатюры]
[3D-уроки]
[киноаппаратная]
[colloquium]
[контакты]
[другие 3D-уроки]
• Сгибание полигонального объекта
• Создание сложной анимации, управляемой минимальным числом параметров
• Перекатывание некруглой фигуры
• Мо­де­ли­ро­ва­ние ка­ран­да­ша. Урок для на­чи­наю­щих
• Исполь­зова­ние мо­ду­ля Scetch&Toon для изуче­ния се­че­ний геомет­ричес­ких фи­гур
• Соз­да­ние слож­но­го объ­ек­та, уп­рав­ля­емо­го XPres­so
• Мо­де­ли­ро­ва­ние по­ве­де­ния нити
• Упра­вле­ние ани­ма­цией, ос­но­ван­ной на ма­те­ма­тичес­кой фор­муле
• Соз­дание аними­рован­ного эска­латора при помощи модуля MoGraph
----

Первое знакомство с Cinema4D

[c4d]Пакет Cinema4D компании Maxon предоставляет практически исчерпывающий набор инструментов, позволяющих создавать трехмерную графику любого уровня сложности. Его традиционные средства отличаются высокой интуитивностью и простотой использования без ущерба функциональности.

К настоящему времени Cinema4D имеет хорошо отлаженный набор надежных, мощных и простых в использовании инструментов, среди которых:

^MOCCA (модуль персонажной анимации, поддерживающий технологию захвата движений - Motion Capture);

^Dynamics (модуль расчета динамики твердых и мягких тел, дополненный в версии 9 мощной и удобной системой моделирования поведения тканей);

^Pyroclaster (модуль объемного рендеринга частиц, предназначенный для создания эффектов дыма, пламени и т.п.);

^Thinking Particles (уникальный модуль, основанный на системе визуального программирования XPresso, позволяющий создавать эффекты, в основе которых лежит сложное поведение частиц).

Отдельного разговора заслуживает непревзойденный модуль нефотореалистичного рендеринга
^Sketch and Toon
представляющий особую ценность для естественнонаучных демонстраций, поскольку позволяет с легкостью представлять трехмерные сцены в виде рисунков, чертежей, схем, эскизов и т.п. По сочетанию безграничных возможностей представления изображений с удивительной простотой использования этот инструмент не имеет аналогов.

Начиная с версии 9, Cinema 4D заняла одну из лидирующих позиций в ряду инструментов полигонального моделирования. При этом она сохранила высочайшую наглядность процесса полигонального моделирования. Встроенный в эту программу модуль текстурирования
^Body Paint
уже давно является безусловным лидером в классе аналогичных программ. Выпущенный как отдельное приложение, он используется даже конкурирующими пакетами, такими как 3D Studio MAX, Maya, Softimage XSI и др.

Не оставлены без внимания разработчиками этой удивительной программы и многие вспомогательные функции. Так, например, модуль
^NET Render
предоставляет пользователю систему для построения самой настоящей rendering farm. Программа построена по принципу распределенной вычислительной системы и снабжена феноменально простыми и удобными средствами управления  процессом расчета финального изображения.

Однако, выбор пакета 3D моделирования/анимации основан не столько на впечатляющем перечне возможностей программы, сколько на субъективных ощущениях, возникающих при работе с Cinema 4D. Не последнюю роль тут играет красота, удобство и поразительная настраиваемость интерфейса. Но подлинным шедевром, особо ценным для создателей научно-популярных фильмов, является, пожалуй, Object Manager. Несмотря на такое незамысловатое название, это один из главнейших инструментов описываемой программы, в котором реализованы даже элементы нелинейного моделирования. Описать его в двух словах невозможно. Лучше всего самостоятельно окунуться в чудесный мир трехмерной компьютерной графики с Cinema 4D и почувствовать неописуемую красоту этого инструмента.

-
- -
   © 2002–2010 Фонд «Математические этюды».
      Коммерческое использование запрещено.
этюды | миниатюры | 3D-уроки | киноаппаратная | colloquium | контакты
[на главную]